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[Qt2D绘图]

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博客园首页新随笔联系订阅管理公告 [Qt2D绘图]-05绘图设备-QPixmap&&QBitmap&&QImage&&QPicture这篇笔记记录的是QPainterDevice(绘图设备,可以理解为一个画板)大纲:    绘图设备相关的类:QPixmap QBitmap QImage QPicture    QPixmap QBitmap    QImage        QImage和QPixmap的区别        QImage和QPixmap转换 本篇涉及的类:QRgb QPixmap QBitmap QImage QPicture    绘图设备(可以理解为一个画板)绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。都是常用的绘图设备。QPixmap主要用来在屏幕上显示图像,它对在屏幕上显示图像进行了优化QBitmap是QPixmap的一个子类,用来处理颜色深度为1的图像,即只能显示黑白两种颜色,可以使用QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。QImage专门为图像的像素级访问做了优化。QImage主要用来进行I/O处理,它对I/O处理操作进行了优化,而且也可以用来直接访问和操作像素;QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。  QPixmap和QBitmapQPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:    // QPixmap QBitmap  QPixmap pixmap(":/images/resource/img/butterfly.png");  QPixmap pixmap1(":/images/resource/img/butterfly1.png");  QBitmap bitmap(":/images/resource/img/butterfly.png");  QBitmap bitmap1(":/images/resource/img/butterfly1.png");    QPainter painter(this);  painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);  painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);  painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);  painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);运行效果:这里我们给出了两张png图片。butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。QImageQPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。我们

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